domingo, 3 de fevereiro de 2013

SketchUp Sensitivo


grupo: http://www.youtube.com/enhance?video_referrer=watch&v=WoYt8EoHhfI&feature=mhsn

individual: http://www.youtube.com/watch?v=ondKg270bxM&feature=youtu.be
Fotos do Processo de Produção da Intervenção










Objeto Interativo

O objeto interativo tem uma ventoinha que levanta bolinhas de isopor e leds que ascendem quando alguém fala no microfone. A ventoinha também deveria ligar através do microfone, mas a saída do circuito do microfone é de 5V, voltagem insuficiente para ligar uma ventoinha. Outra coisa que não saiu como planejado é que as bolinhas de isopor não agitaram tanto quanto esperado. Por esse motivo, na intervenção onde também foi usada ventoinha para levantar bolinhas de isopor, foi usada uma ventoinha mais potente e deu tudo certo!




Intervenção

A intervenção no ponto de ônibos, em Catas Altas MG aconteceu na noite do dia 12 de janeiro de 2013 entre 19:30 e 22:30.



Por ser um sábado a noite, os moradores da cidade estavam na rua e nos bares. Como o ponto de ônibus fica ao lado da rua principal, a intervenção ficou bem movimentada. No início as pessoas estavam com receio de participar. Só olhariam o ponto se não fossem convidadas a se aproximar. Elas sentavam então timidamente e depois começavam a se sentir bem, relaxavam.


Como as músicas que saiam dos cones eram diferentes, as pessoas experimentavam mais de um lugar no banco e algumas experimentavam todos. As luzes dentro dos cones eram muito discretas e alguns nem as percebiam, mas quem as notava se encantava com o efeito delas refletidas. Assim como as bolinhas de isopor dentro do projetor, as vezes passavam despercebidas, mas quando alguém percebia que elas só se mexiam com as pessoas sentadas, ficava curioso de saber como aquilo funcionava.



Quanto o ponto foi ficando mais movimentado, as pessoas se aproximavam e sentavam sem precisar de convite. Frequentemente as pessoas falavam que queriam deitar ali e não ir embora, ou então que seria mais agradável se todos os pontos de ônibus fossem assim. Comentários assim fazem com que todo tempo, esforço e trabalho sejam compensados e fazem sentir que nosso objetivo foi atingido.
Sniff

Sniff é uma projeção interativa em uma vitrine de loja. Como o espectador caminha pela projeção, seus movimentos e gestos são acompanhados por um sistema de visão computacional. Um cão CG responde dinamicamente a estes gestos e muda seu comportamento com base no estado de compromisso com o telespectador.

Karolina Sobecka, criadora dessa projeção interativa, trabalha com design, animação, interatividade, jogos de computador e outras mídias e formatos. Seu trabalho muitas vezes envolve o espaço público e explora a maneira como interagimos com o mundo que criamos. Karolina recebeu seu BFA da Escola do Instituto de Arte de Chicago e seu MFA da CalArts em Animação Experimental / Mídia Integrada. Ela também estudou e ensinou na Universidade de Artes Digitais de Washington e Experimental de mídia do programa de doutorado.


http://vimeo.com/6400266 

Future self

Future self é feito de milhares de LEDs pendurados. Câmeras 3D reagem aos movimentos  dos visitantes para criar uma escultura de luz que revela nossas próprias identidades e corpos.



http://inhabitat.com/random-international-unveils-brilliant-kinetic-artworks-during-paris-design-week/